博客
关于我
尝试抽象出来一个房间桌子功能
阅读量:276 次
发布时间:2019-03-01

本文共 1615 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

1)背景

假如我作为服务端维护着20个项目,那么我就可以用模板方法提供这样一个算法框架自己写一个默认的实现,利用js动态语言的特性,然后把具体功能交给其他人实现,自己调用即可。

2)实现

// 1.服务器抽象出来一个桌子和channel关联起来function AbstractTable(channel) {    this.channel = channel;}AbstractTable.prototype.initTable = function () { // 默认的函数,让客户端去复写覆盖我的功能    console.log("默认的桌子初始化");}// 2.服务器调用客户端 的模块去扩展这个类的功能clientModuleFunc(AbstractTable);// 3.服务器得到这个功能完善的Table,进行自己逻辑编写var table = new AbstractTable({});table.initTable();// 4.让客户端去扩展功能function clientModuleFunc(Table) {    // 基本数据初始化    Table.prototype.initTable = function () {        console.log("initTable");    }    // 玩家断线重连    Table.prototype.Reconnect = function (pl, plData, msg, sinfo) {    }    Table.prototype.initAddPlayer = function (pl, msg) {    }    Table.prototype.initSceneData = function (pl) {    }    // 玩家离开房间    Table.prototype.cleanRemovePlayer = function (pl) {    }    Table.prototype.startGame = function () {    }    Table.prototype.MJTick = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.MJPut = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.TryNewCard = function () {    }    Table.prototype.EndTable = function () {    }    Table.prototype.MJChi = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.MJPeng = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.MJGang = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.MJPass = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.MJHu = function (pl, msg, session, next, isFromPass) {    }    Table.prototype.DelRoom = function (pl, msg, session, next) {    }    Table.prototype.Disconnect = function (pl, msg) {    }}

 

 

 

转载地址:http://pnoa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty 编解码器详解
查看>>
Netty 解决TCP粘包/半包使用
查看>>
Netty 调用,效率这么低还用啥?
查看>>
Netty 高性能架构设计
查看>>
Netty+Protostuff实现单机压测秒级接收35万个对象实践经验分享
查看>>
Netty+SpringBoot+FastDFS+Html5实现聊天App详解(一)
查看>>
netty--helloword程序
查看>>
netty2---服务端和客户端
查看>>
【Flink】Flink 2023 Flink易用性和稳定性在Shopee的优化-视频笔记
查看>>
Netty5.x 和3.x、4.x的区别及注意事项(官方翻译)
查看>>
netty——bytebuf的创建、内存分配与池化、组成、扩容规则、写入读取、内存回收、零拷贝
查看>>
netty——Channl的常用方法、ChannelFuture、CloseFuture
查看>>
netty——EventLoop概念、处理普通任务定时任务、处理io事件、EventLoopGroup
查看>>
netty——Future和Promise的使用 线程间的通信
查看>>
netty——Handler和pipeline
查看>>
Vue输出HTML
查看>>
netty——黏包半包的解决方案、滑动窗口的概念
查看>>
Netty中Http客户端、服务端的编解码器
查看>>
Netty中使用WebSocket实现服务端与客户端的长连接通信发送消息
查看>>
Netty中实现多客户端连接与通信-以实现聊天室群聊功能为例(附代码下载)
查看>>